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                dnf手遊
                找好玩手機遊戲,上 4399遊戲盒

                DNF手遊◥開發者日誌第一期:戰鬥篇

                阿三 19-06-19
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                大家好~ 我是負責地下城▂與勇士手遊制作的尹明鎮,非常榮幸請易兄賜教能來到《開發者日誌》這個欄Ψ 目和大家交流我們的設計思考。DNF手遊目前正在開發重要的公會戰禦錦和團隊Raid副本,我們一定全力ζ以赴,在保障品質的前提下盡快推動↑整體完成進度。

                玩過端遊的小夥伴可能知道, DNF技能多樣、攻擊判定嚴謹、連招多變,這都是DNF戰鬥的樂趣所在,但也是移植手遊的▃極大挑戰※。為了還原這種樂趣,我們遇到的首要難題,是如何在手機屏幕中合理↓使用更多技能。這些困難主要集中在:

                按鍵布局:端遊每個職業約有30多個技能,可通過快☆捷鍵和組合鍵(搓招)來釋放;手遊只能擺放10個左右☆的按鍵圖標。

                技能施放:鍵□盤是多指輸入,每根手指都可以控制多個按鍵;手遊是單指輸入,切換技能的速度遠→不及端遊。

                針利益問題對這些難題,我們采用“探索-驗證-優化”的方式,不斷優化DNF手〓遊的戰鬥操作模式。

                按鍵布局

                為了盡可能還原端遊的多技能,首先我們嘗試了各種類型▃的按鍵布局。

                豎排按鍵

                橫排按鍵

                貓爪按鍵

                但很快發現,由於鍵位數量有限,很多技能都無法穿戴。

                於寒冰之力是我們想到了端遊的搓招。

                搓招示例

                理論上搓招可以施放端遊所有技⌒能,但搓招在實際體驗中存在很大問題,首先是虛擬搖桿跟端遊鍵盤的操作體驗差異大,導致手遊中搓招成功率很低。另外,虛擬搖桿有一定的延時性,導致很多技能在手遊搓招時,會造成多余㊣ 的位移。於是,最終我們放棄㊣ 了搓招。

                接著有策劃提出,能不能借鑒其他手遊,設計兩套按鍵自由切換呢?

                自由切換

                我們進行●了新一輪的嘗試,但很快發現DNF戰鬥對♀即時性要求很高,很多技能的』施放需要在非常短時間內操作完成,兩套按鍵自由切換的模式跟不上DNF的操作要求。於是,我們再次放棄了自由切換。

                經歷了◢多次試錯後,我們想到的,值得一試的方法就是“一鍵連擊鍵@ ”。

                【一鍵連擊鍵】

                這是我們一鍵連擊鍵的雛形,可以看到,連續點擊同一︼個按鍵,就能按順序施放多個技能。

                連擊鍵雛形

                其實端遊裏已經存在類似的連擊功能,我們設計時認為此功能非常適合於手遊環境。一旦配好並習慣起來,不熟決鬥場的新手玩家也可以在DNF手遊裏體驗◥連招的樂趣,即便遇到高手玩家≡都能展現出連續攻擊。

                散打連擊演示

                如圖所示,散打使用金剛碎◢命中對手後,不需要走位,不需要微操,只需要連續點擊連擊鍵就可以完成連招。當然,要想打☆出更高端更華麗的連招,還要↑配合走位、微操和其他技能銜■接。

                另一個設計目的是,玩家可以將一些使用頻率高,冷卻時間短,相互關聯目光則是一面註意著天空中的技能通過連擊鍵一鍵施放。

                魔法師連擊演那就沒有人知道了示

                比如▂魔法師可以將“暗影夜貓”、“冰霜雪人”配置為一個連擊∩鍵,在敵人浮空後,一鍵銜接這兩個技能;又比如槍炮師可以將“聚▅焦噴火器”、“榴彈發射器”、“反坦克炮”、“激光炮”等攻擊範圍遠的重火器技能配置為一個連擊鍵,不管在刷圖還是PK上,連續點擊一個鍵就能火力全開。

                【技能滑▽屏鍵】

                為了解決◆職業技能多,但按鍵不足的問題,我們還設計了第二個操作創新——技能可是配合滑屏鍵,可在1個按鍵上配置4個技能,通過上下左右滑屏來施放。

                滑屏鍵釋放技能

                如圖所示,狂戰士崩山裂地㊣斬的冷卻時間很長,施放▓也沒有額外操作,很適@合放在技能滑屏鍵上,通過滑『屏來施放;而鬼泣玩家將四個魔法陣技能配置在滑屏鍵上之後可以體驗到非常方便的遊戲操作。

                我▲們希望通過“連擊鍵”和“滑屏鍵”這兩種特殊操作模式,一方面降低連招和PK門檻,讓更多玩家在DNF手遊可以享受連整個迷霧沼澤就只有他們三人招和PK的樂趣;另一方面也能給DNF手遊帶來更各位好好準備多的可玩性。

                技能釋放

                解●決按鍵布局的同時,我↓們還在探索如何讓技能在手遊上更方便的施放。

                端遊使用鍵盤“↑←↓→”或“WASD”來控制方向,而手遊使用虛∩擬搖桿,在按鍵反饋時還真神奇間和微操方面,手遊的位移□控制遠不如端遊精準,於是我們在手遊的技能釋放上面,也進行了思考和嘗試。

                【輪盤施法】

                DNF有部分技能是可以選擇技能方向的,比如槍炮師“量子爆彈”、氣功師“雷龍出海”。我們發現這些類型技能,通過技能輪盤▲來施放,在便捷性和視覺引導方面效果更佳。

                輪盤施法

                跟端遊相比,手◣遊可以較清楚看到,技能是朝什麽方向施放,是如何施放的。

                【智能施法】

                在測試中,我們發現玩家出現技能瞄不準,打不中怪物的情況,原因是手遊操作不如端遊精準,所以我們添加了智能施法功能,以降低技能操作難度。

                比如我們在下面舉例的漫遊槍手≡的射擊系技能中添加了子彈自動追蹤功能,降低了操作↓的難度;在元素師的“烈焰沖擊”、槍炮師的“量子爆彈”等技能中添加了自動≡瞄準功能,使得技能可以自動尋找▲最近的敵人進行攻擊。

                移動射擊

                烈焰沖擊

                經過了多次探索,試錯和優化,我們逐步確立我必定要你死無葬身之地了手遊在戰鬥操作開發上的▽方向。不過,上述的』多種方案,到公測的時①候有可能被去掉或調整,希望勇士們理解我們為了做好遊戲而不斷努力的心。分享這些設●計的過程,除了向大家介紹DNF手遊之外,更多的是為了收獲大家的反饋和建議,希望我們共同的努力能使DNF手遊變得更好~

                以上就是我們第一期《開發者日誌》節目的全部內容,我是ξ空空伊,勇士們最貼心的小棉襖(づ ̄3 ̄)づ╭~

                咳咳,忘記最後一件正事,最近我們關註到大家非常關心遊戲交易系統的設定。為了正面 等百花谷解答大家的疑惑,我們下期將邀請尹明鎮講解【開發過程中的經濟ㄨ篇】。

                更多精彩內』容盡在《地下城①與勇士手遊》專區

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